Головна Популярне Увійти Зареєструватися Про проект Ми у Facebook

Посиденьки з Моховим | Інтерв'ю з розробником Control

Опубліковано: 3 верес. 2021 р.
Підписатися
На цей раз у нас в гостях провідний дизайнер Remedy Entertainment — Сергій Мохов.

Сергій розповість про свої проєкти, роботу в ґеймдеві у Франції та Фінляндії. Ви дізнаєтеся різницю між роботою над інді-проєктами та ААА-іграми. Поговоримо про те, де можна відшукати інших програмістів та як краще скооперуватись з ними, неодноразово зачепимо тему дизайну та "атєчєствєнних" ігор. Крім того, ви отримаєте велику дозу порад від Сергія. Тож приємного всім перегляду!

Наш Patreon:
https://www.patreon.com/gamestreetua
Одноразова підтримка:
5375 4141 2574 8565 (Монобанк)

Матеріали, які були згадані в інтерв'ю:
https://store.steampowered.com/app/470260/Event0/ – Event[0] у Steam.
https://bit.ly/3kNteS7 – згаданий Сергієм файл з лінками на цілу низку ком'юніті та груп програмістів.
https://youtu.be/FzqswYn7wh0 – трейлер Dedale.

0:00 – вступ
0:33 – початок інтерв'ю
1:00 – що таке ґеймдизайн
2:45 – категоризація ґеймдизайну
5:45 – провідний ґеймдизайнер VS звичайний ґеймдизайнер: хто краще?
10:13 – найочевидніша різниця між роботою у Франції і Фінляндії
11:48 – інді чи тріпл-ей проєкти: над чим працювати комфортніше?
14:39 – про створення власної студії та розробку інді-гри
16:11 – яким має бути ідеальний ґеймдизайнер?
18:58 – про роботу в ігровій журналістиці
20:18 – що надихає Мохова на творчість
21:38 – як Сергій потрапив на роботу до Remedy
22:30 – як в студії працювалося розробнику з України на початках
25:38 – які цінності Remedy вкладає у свої ігри
27:36 – Remedy і політика
28:10 – думка Мохова про презентацію на Е3 трейлеру Сталкера російською мовою
30:22 – про обурення від намагань росіян позиціонувати Stalker і World of Tanks як "атєчєствєнний" продукт
32:00 – погляд збоку на українську ігрову індустрію
34:12 – три найважливіші українські ігри
38:16 – поради тим, хто мріє стати ґеймдизайнером/кою
40:48 – освіта чи досвід: на що у ігровій компанії дивляться передусім?
45:44 – ґеймдизайнери як персоналії
47:44 – чому Мохов поїхав на навчання у Францію
50:41 – Global Game Jam
52:02 – де можна знайти інших програмістів та як краще скооперуватись з ними
53:45 – Twitter як соцмережа програмістів
54:32 – перша комерційна гра Мохова
57:26 – звернення до гравців
1:00:12 – прощання і подяка патронам

Телеґрам — https://t.me/gamestreetua
LIVE канал — https://www.youtube.com/channel/UCPHT...
Барахолка — https://t.me/gsuamarket
ТікТок — www.tiktok.com/@gamestreetua?lang=uk-UA
Фейсбук — https://www.facebook.com/gamestreetua

Вдячні всім за будь-яку підтримку!

Окрема подяка людям, які допомагають в розвитку GameStreetUA!

#Україна #Ігри #Інтерв'ю
розгорнути опис
згорнути опис

Можливо зацікавить